Esports Fans Demographics

esports fans demographics

Esports adalah sektor industri hiburan yang berkembang pesat yang telah membentuk audiens global yang besar. Awalnya diabaikan oleh para ekonom dan organisasi bisnis sebagai hal baru, game kompetitif telah membuat langkah cepat selama beberapa tahun terakhir, didukung oleh keberhasilan platform streaming termasuk YouTube Gaming dan Twitch.
demografi penggemar esports

Demografi Audiens Esports

Dengan lebih dari 474 juta penggemar esports di seluruh dunia, sektor ini memiliki audiens yang terus bertambah yang dapat menyaingi beberapa acara olahraga terbesar. Misalnya, Super Bowl LI menarik penonton yang mengesankan sebanyak 111 juta penggemar, tetapi League of Legends Worlds menghasilkan penonton sebanyak 360 juta.

Kami akan melihat lebih dekat pada usia dan jenis kelamin nanti, tetapi salah satu aspek yang paling menarik dari penonton esports adalah kekayaan relatif mereka. Sebuah survei oleh Interpret menemukan bahwa sebanyak 30% penggemar esports memiliki pendapatan tahunan pribadi sebesar $100.000 atau lebih tinggi, sementara 25% pemirsa esports kasual mengatakan bahwa mereka memiliki pendapatan pada tingkat itu, menentang stereotip tentang penggemar game muda.

Lokasi geografis

lokasi geografis penggemar esportsBukti dari sifat global penonton esports berasal dari berbagai survei, termasuk laporan Googe Source Trends yang menemukan bahwa AS berada di peringkat ke-38 dalam daftar 63 wilayah dalam hal pencarian kata kunci berdasarkan seputar esports, dengan sebagian besar minat berada di Skandinavia dan negara-negara Asia.

Tetapi ekonomi nasional terbesar di dunia itu sangat penting dan penonton esports berkembang pesat di AS. Melihat secara mendalam pada pertumbuhan dapat memberi tahu kita banyak tentang sifat audiens ini. Pertumbuhan utama datang di negara bagian Washington, California, Utah, Nevada, dan Hawaii, dengan wilayah metro San Diego, Honolulu, Pantai Orlando-Daytona, San Francisco-Oakland-San Jose, dan Seattle-Tacoma, yang semuanya dekat dengan pusat pertumbuhan teknologi dan pangkalan militer yang signifikan.

Usia dan Jenis Kelamin

demografi penggemar esports genderHubungan dengan militer bukanlah suatu kebetulan. Studi oleh Statista menunjukkan bahwa usia rata-rata penonton esports di AS adalah 29 tahun, sementara 17% responden survei berusia 18-34 tahun adalah penggemar esports. Mengingat bahwa sebagian besar angkatan bersenjata berusia 18-34 tahun, tidak mengherankan bahwa setidaknya di AS, esports memiliki audiens yang besar di militer, dibantu oleh fakta bahwa sebagian besar cabang angkatan bersenjata sekarang memiliki program esports formal.

Penonton esports sering distereotipkan sebagai laki-laki secara eksklusif, tetapi itu tidak lagi terjadi, dan situasinya berubah. Sekitar 72% dari penonton esports adalah laki-laki, tetapi jumlah itu menurun karena semakin banyak perempuan yang terlibat dalam esports. Bukti dari Statistica, misalnya, menunjukkan bahwa 45% gamer AS pada tahun 2021 adalah wanita, naik dari angka 41% pada tahun 2020.

Merek yang Mengikuti Esports

logo mercedesDengan jumlah penonton yang begitu besar dan terus bertambah, tidak mengherankan jika esports telah menarik perhatian beberapa merek bisnis global dunia, terutama yang menyasar pelanggan kelas atas.

Dua contoh yang paling terkenal adalah perusahaan mobil. Audi adalah salah satu yang pertama terlibat dalam sponsorship esports ketika mereka bermitra dengan tim esports FOKUS CLAN. Mercedes melangkah lebih jauh, menciptakan tim esports sendiri, Mercedes-AMG Petronas Formula One. Sebagai bagian dari keterlibatan ini, mereka mendanai fasilitas pelatihan esports yang dibangun khusus yang disebut Brackley, yang menawarkan peralatan dan fasilitas canggih untuk membantu mengembangkan keterampilan pemain.

Dunia fashion juga tertarik dengan esports. Louis Vuitton menjadi berita utama saat mengumumkan koleksi LVxLOL mereka, dengan Riot Games, yang mengembangkan League of Legends, salah satu dari tiga esports besar. Koleksi mereka menampilkan celana panjang, sepatu, kemeja, parka, dan aksesori dan sangat populer di kalangan penggemar esports, terjual habis hanya dalam satu jam, menggarisbawahi kemungkinan besar yang menunggu merek yang bersedia terlibat dengan dunia esports.

Statistik Pemain Esports

Di jantung sektor esports adalah para pemain. Berkat platform esports dan streaming yang berdedikasi, penggemar esports kini lebih mudah untuk mengikuti favorit mereka dan keterampilan ekstrem yang ditunjukkan oleh para profesional esports top terus mendorong kembali batas-batas yang mungkin. Berikut adalah beberapa statistik paling menarik yang menjelaskan karier seorang pemain esports.

$7.184.163,05 adalah angka penghasilan karir lengkap untuk Johan N0tail Sundstein, pada Maret 2021. $7.172.436.03 dari angka itu atau 99,84% diperoleh dengan bermain Dota 2.

Pada tahun 2020 total pendapatan karir pemain wanita top di esports, Sasha Scarlett Hostyn yang telah berkompetisi di Starcraft II dan Dota 2, adalah $ 393.528,19

Penghasilan rata-rata per kompetisi per pemain adalah $615,23 pada tahun 2020, menunjukkan bahwa sebagian besar pemain harus bekerja keras untuk mencari nafkah yang signifikan dari olahraga mereka.

Juga pada tahun 2020, negara dengan jumlah pemain esports aktif tertinggi adalah AS, dengan 4334. Pemain AS juga mencatat pendapatan tertinggi: $161.703.105,43.

Sebagian besar hadiah uang dalam esports terkonsentrasi di antara tim-tim papan atas. Berikut perolehan lima tim esports teratas yang tercatat pada tahun 2021:

Lahir untuk Menang: $740.569.30 Esports baru: $700,000.00 Gambit Esports: $467,310.00 Pittsburgh Knights: $404,000.00 Team Liquid: $346,305.00

Statistik juga menjelaskan beberapa faktor usia untuk pemain esports. Pada Maret 2021, penerima penghasilan tertinggi adalah yang berusia 24 tahun, sedangkan usia pensiun yang paling umum adalah hanya 25 tahun.

Author: Gerald Griffin